一種交互式三維人臉表情動畫編輯方法、系統(tǒng)及擴展方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201710017853.X | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN106709975A | 公開(公告)日 | 2017-05-24 |
申請公布號 | CN106709975A | 申請公布日 | 2017-05-24 |
分類號 | G06T13/40(2011.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 遲靜;張彩明;高珊珊;劉慧;張云峰 | 申請(專利權(quán))人 | 北京東石互動文化有限公司 |
代理機構(gòu) | 濟南圣達知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 張勇 |
地址 | 250014 山東省濟南市歷下區(qū)二環(huán)東路7366號 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了交互式三維人臉表情動畫編輯方法、系統(tǒng)及擴展方法,其中該三維人臉表情動畫編輯方法包括將用戶自由指定且移動至期望位置的人臉模型的二維控制點象素映射到三維空間,得到人臉模型上對應(yīng)的三維控制點;建立由于用戶的編輯操作引起的三維控制點變形的形變模型;分別計算人臉模型上每一個頂點與三維控制點之間的相關(guān)性系數(shù);依據(jù)相關(guān)性系數(shù)將人臉模型劃分成不同的動態(tài)區(qū)域,每個動態(tài)區(qū)域包含一個三維控制點;構(gòu)建三維控制點的貢獻圖;依據(jù)貢獻圖以及形變模型對動態(tài)區(qū)域進行變形融合,最終得到人臉模型的整體變形。該三維人臉表情動畫編輯方法計算簡單且能夠保證各動態(tài)區(qū)域的變形既符合用戶要求、又準確自然。 |
