一種流光渲染的方法和裝置

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN201811119729.5 申請(qǐng)日 -
公開(公告)號(hào) CN109224448A 公開(公告)日 2019-01-18
申請(qǐng)公布號(hào) CN109224448A 申請(qǐng)公布日 2019-01-18
分類號(hào) A63F13/60 分類 運(yùn)動(dòng);游戲;娛樂活動(dòng);
發(fā)明人 竇玉波 申請(qǐng)(專利權(quán))人 北京天馬時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
代理機(jī)構(gòu) 北京集佳知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 代理人 北京天馬時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
地址 100085 北京市海淀區(qū)上地七街1號(hào)匯眾大廈1號(hào)樓208
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本申請(qǐng)實(shí)施例公開了一種流光渲染方法和裝置,模擬光源在預(yù)定軌跡上移動(dòng),模擬光源在移動(dòng)的過程中模擬出的光束方向指向目標(biāo)游戲?qū)ο蟮脑c(diǎn),從而確定出各個(gè)時(shí)刻下光束的方向向量。在目標(biāo)時(shí)刻下,根據(jù)方向向量以及目標(biāo)游戲?qū)ο蟾鱾€(gè)待渲染點(diǎn)的法線向量,確定出目標(biāo)時(shí)刻對(duì)應(yīng)的渲染點(diǎn)集合,渲染點(diǎn)集合反映出目標(biāo)時(shí)刻下哪些待渲染點(diǎn)需要進(jìn)行流光渲染,即確定出目標(biāo)時(shí)刻下需要被渲染的區(qū)域,從而對(duì)渲染點(diǎn)集合中的待渲染點(diǎn)進(jìn)行統(tǒng)一的流光渲染,而非基于單個(gè)模型獨(dú)立進(jìn)行流光渲染。由于模擬光源是不斷移動(dòng)的,不同時(shí)刻下可以渲染目標(biāo)游戲?qū)ο蟮牟煌瑓^(qū)域,從而統(tǒng)一地對(duì)目標(biāo)游戲?qū)ο笸瓿闪鞴怃秩?,形成的流光效果整體感更強(qiáng),渲染效果更加能夠滿足用戶感受。