一種通用的二維橫版游戲地圖編輯設(shè)計(jì)
基本信息
申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN200710040648.1 | 申請(qǐng)日 | - |
公開(公告)號(hào) | CN101308524A | 公開(公告)日 | 2008-11-19 |
申請(qǐng)公布號(hào) | CN101308524A | 申請(qǐng)公布日 | 2008-11-19 |
分類號(hào) | G06F19/00(2006.01);G09B29/00(2006.01) | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
發(fā)明人 | (請(qǐng)求不公開姓名) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 上海靈禪網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | - | 代理人 | - |
地址 | 200333上海市普陀區(qū)中江路879號(hào)上海天地軟件園17號(hào)樓3層 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明涉及一種通用二維橫版游戲地圖的編輯設(shè)計(jì)。本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是通過一種新的地圖編輯方法,來達(dá)到設(shè)置不同風(fēng)格的地圖,并根據(jù)不同的需求對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)置,控制這張地圖進(jìn)行游戲的時(shí)間,范圍,以及產(chǎn)生道具的種類和概率。本發(fā)明的技術(shù)方案包括以下步驟:資源管理模塊設(shè)置、圖像渲染模塊設(shè)置、邏輯物體配置模塊設(shè)置、地圖配置模塊設(shè)置、動(dòng)畫配置模塊設(shè)置,本發(fā)明在設(shè)計(jì)上進(jìn)行了很細(xì)致的功能劃分,各功能模塊之間可相互調(diào)用,且關(guān)聯(lián)較小。通過上述步驟使對(duì)各類二維橫版游戲地圖的編輯更為快速、便捷、高效。 |
