一種超高清VR視頻的互動方法和系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202011026257.6 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN112130667A | 公開(公告)日 | 2020-12-25 |
申請公布號 | CN112130667A | 申請公布日 | 2020-12-25 |
分類號 | G06F3/01(2006.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 劉睿;張永澤;黃祖澤 | 申請(專利權(quán))人 | 深圳市佳創(chuàng)視訊技術(shù)股份有限公司 |
代理機構(gòu) | 深圳市恒申知識產(chǎn)權(quán)事務所(普通合伙) | 代理人 | 深圳市佳創(chuàng)視訊技術(shù)股份有限公司 |
地址 | 518000廣東省深圳市光明新區(qū)光明街道觀光路招商局光明科技園A3棟C208單元 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明提供了一種超高清VR視頻的互動方法,該方法包括如下步驟:將VR超高清視頻源進行分辨率下采樣,形成包括至少一個高清層和基本層的視頻源,并對高清層進行視頻分塊;對高清層和基本層分別進行球面建模;獲取實時頭動數(shù)據(jù)信息,基于實時頭動數(shù)據(jù)信息,計算視椎體與球面模型頂點的交點數(shù)據(jù)并映射于視頻分塊上進行分塊選擇,判斷優(yōu)先播放高清層或者基本層;根據(jù)判斷結(jié)果,進行相應的渲染處理,并將渲染的處理結(jié)果貼到對應的球面上完成顯示。通過分層呈現(xiàn)不同分辨率視角區(qū)域的方式,觀眾可在虛擬球體范圍內(nèi)移動、從任意角度觀看,并隨著觀看距離的變化,對于感興趣的區(qū)域,觀眾可通過走近該區(qū)域而使其呈現(xiàn)放大效果以觀察細節(jié)。?? |
