基于定量控制器和顯示優(yōu)先級隊列的渲染引擎方法和系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201911169571.7 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN111080735A | 公開(公告)日 | 2020-04-28 |
申請公布號 | CN111080735A | 申請公布日 | 2020-04-28 |
分類號 | G06T11/00;G06T1/00 | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 翟志華;李曉輝;季淑佳;宋楠;謝宏 | 申請(專利權)人 | 北京互時科技股份有限公司 |
代理機構 | 北京紐樂康知識產權代理事務所(普通合伙) | 代理人 | 王珂 |
地址 | 100193 北京市海淀區(qū)東北旺西路8號中關村軟件園8號樓二層234 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種基于定量控制器和顯示優(yōu)先級隊列的渲染引擎系統(tǒng),該系統(tǒng)包括場景樹模塊、場景篩選器模塊、篩選結果樹模塊,場景篩選器模塊包括資源管理器模塊,資源管理器模塊包括顯示優(yōu)先級隊列模塊,優(yōu)先級隊列模塊包括分析畫面影響度值模塊,篩選結果樹模塊包括渲染模塊。通過采用廣度優(yōu)先遍歷遍歷場景樹,從優(yōu)先級隊列中挑選對最終畫面影響度最大的模型進行渲染,從而實現(xiàn)了以模型對最終畫面的貢獻度作為篩選的原則,同時每篩選擇一個模型顯示,就對應的資源加1,當資源達到限制的時候,刪除掉了后續(xù)對畫面貢獻度較低的所有模型,既能夠精確的控制模型資源的占用,保證渲染流暢度,同時又能夠在固定的資源下達到最好的模型完整性。 |
