減少UI遮蔽導(dǎo)致的Overdraw的渲染方法和系統(tǒng)

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN201910538876.4 申請(qǐng)日 -
公開(kāi)(公告)號(hào) CN110286979A 公開(kāi)(公告)日 2019-09-27
申請(qǐng)公布號(hào) CN110286979A 申請(qǐng)公布日 2019-09-27
分類(lèi)號(hào) G06F9/451 分類(lèi) 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù);
發(fā)明人 陳曙;龔勛 申請(qǐng)(專利權(quán))人 杭州絕地科技股份有限公司
代理機(jī)構(gòu) 北京動(dòng)力號(hào)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 代理人 杭州絕地科技股份有限公司
地址 310000 浙江省杭州市余杭區(qū)倉(cāng)前街道歐美金融城2幢3701室
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明公開(kāi)了一種減少UI遮蔽導(dǎo)致的Overdraw的渲染方法和系統(tǒng),涉及游戲圖像處理技術(shù)領(lǐng)域。該方案中,先于系統(tǒng)初始化階段預(yù)設(shè)一層背景UI,且該背景UI始終顯示在所有UI的最底層,后續(xù)對(duì)于每一個(gè)新顯示的UI均進(jìn)行如下操作:將新顯示的UI置于頂層,得到頂層UI,然后根據(jù)頂層UI的透明狀態(tài),隱藏游戲場(chǎng)景以及除了頂層UI之外的所有其它UI,只渲染頂層UI;或動(dòng)態(tài)填充預(yù)設(shè)背景UI,并顯示該UI,隱藏游戲場(chǎng)景以及除了頂層UI和背景UI之外的所有其它UI,按順序先后渲染背景UI和頂層UI。減少了overdraw,降低了GPU性能負(fù)擔(dān)、能耗及發(fā)熱;此外,該方法具有很好的普適性,有更低的成本和更高的效率。