減少UI遮蔽導(dǎo)致的Overdraw的渲染方法和系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201910538876.4 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN110286979A | 公開(公告)日 | 2019-09-27 |
申請公布號 | CN110286979A | 申請公布日 | 2019-09-27 |
分類號 | G06F9/451 | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
發(fā)明人 | 陳曙;龔勛 | 申請(專利權(quán))人 | 杭州絕地科技股份有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 北京動力號知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 杭州絕地科技股份有限公司 |
地址 | 310000 浙江省杭州市余杭區(qū)倉前街道歐美金融城2幢3701室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種減少UI遮蔽導(dǎo)致的Overdraw的渲染方法和系統(tǒng),涉及游戲圖像處理技術(shù)領(lǐng)域。該方案中,先于系統(tǒng)初始化階段預(yù)設(shè)一層背景UI,且該背景UI始終顯示在所有UI的最底層,后續(xù)對于每一個新顯示的UI均進(jìn)行如下操作:將新顯示的UI置于頂層,得到頂層UI,然后根據(jù)頂層UI的透明狀態(tài),隱藏游戲場景以及除了頂層UI之外的所有其它UI,只渲染頂層UI;或動態(tài)填充預(yù)設(shè)背景UI,并顯示該UI,隱藏游戲場景以及除了頂層UI和背景UI之外的所有其它UI,按順序先后渲染背景UI和頂層UI。減少了overdraw,降低了GPU性能負(fù)擔(dān)、能耗及發(fā)熱;此外,該方法具有很好的普適性,有更低的成本和更高的效率。 |
