一種基于Matcap貼圖的角色渲染方法、裝置和設(shè)備
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201910652563.1 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN110363836A | 公開(公告)日 | 2019-10-22 |
申請公布號 | CN110363836A | 申請公布日 | 2019-10-22 |
分類號 | G06T15/00 | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 陳曙;龔勛 | 申請(專利權(quán))人 | 杭州絕地科技股份有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 北京動力號知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 杭州絕地科技股份有限公司 |
地址 | 310000 浙江省杭州市余杭區(qū)倉前街道歐美金融城2幢3701室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種基于Matcap貼圖的角色渲染方法、裝置和設(shè)備,涉及游戲軟件技術(shù)領(lǐng)域。該方法通過制作多張Matcap貼圖,使得每一張Matcap貼圖中均包含一種渲染信息,從而將一種渲染信息擴(kuò)展為多種渲染信息,并將所有的Matcap貼圖排列組合在一張貼圖中,使用組合后的貼圖采樣坐標(biāo)將多種渲染信息依次進(jìn)行渲染,滿足了角色在渲染過程中需要使用多種渲染信息的要求,最終使得角色渲染達(dá)到類似基于物理渲染的結(jié)果,得到渲染真實(shí)的高質(zhì)量角色。而且該高質(zhì)量角色渲染是通過多個Matcap貼圖實(shí)現(xiàn)的,無需復(fù)雜的計算,因此,具有高效性。 |
