一種過度繪制的評估方法和系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201810015176.2 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN108389151B | 公開(公告)日 | 2022-03-18 |
申請公布號 | CN108389151B | 申請公布日 | 2022-03-18 |
分類號 | G06T1/20(2006.01)I;G06F11/30(2006.01)I;G06T15/00(2011.01)I;A63F13/70(2014.01)I;A63F13/75(2014.01)I;CN 103959338 A,2014.07.30;CN 103810742 A,2014.05.21;EP 2728551 A1,2014.05.07;US 2018174362 A1,2018.06.21 goldxclu.Android性能優(yōu)化之過渡繪制(一).《https://blog.csdn.net/scjie168/article/details/52588221?locationNum=10&fps=1》.2016,第1-8頁.;云木unity.Unity RenderTexture的應(yīng)用.《https://www.jianshu.com/p/334770f39127》.2017,1-4. | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
發(fā)明人 | 李星;彭元龍;蔡其鋒;梁琪;廖泉輝;李邦戈 | 申請(專利權(quán))人 | 珠海西山居數(shù)字科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 廣州嘉權(quán)專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 | 代理人 | 樊思遠(yuǎn) |
地址 | 519000廣東省珠海市吉大景山路蓮山巷8號金山軟件大廈 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明提供了一種過度繪制的評估方法,包括以下步驟:創(chuàng)建監(jiān)測著色器,其中該監(jiān)測著色器被配置為用于繪制半透明物體,且每繪制一個物體時,在其像素值的指定通道的值加上一個指定值;創(chuàng)建渲染紋理,該渲染紋理用于接收待繪制的buffer數(shù)據(jù);創(chuàng)建相機(jī),將該渲染紋理賦值給相機(jī)的渲染對象,其中該相機(jī)被配置為以該監(jiān)測著色器作為該相機(jī)的著色器;將該相機(jī)的位置和旋轉(zhuǎn)信息配置為與主相機(jī)的位置和旋轉(zhuǎn)信息相同;完成渲染后,根據(jù)該相機(jī)中的該渲染紋理的指定通道的值,計(jì)算過度繪制的倍數(shù)。本發(fā)明還提供了一種過度繪制的評估系統(tǒng),可有效獲取手機(jī)游戲的過度繪制情況,為游戲性能評估提供重要的參考價值和研發(fā)團(tuán)隊(duì)提供優(yōu)化思路。 |
