基于Kinect人體骨骼識(shí)別的方法
基本信息
申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN201610199994.3 | 申請(qǐng)日 | - |
公開(公告)號(hào) | CN105913482A | 公開(公告)日 | 2016-08-31 |
申請(qǐng)公布號(hào) | CN105913482A | 申請(qǐng)公布日 | 2016-08-31 |
分類號(hào) | G06T17/00(2006.01)I;G06Q30/06(2012.01)I | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
發(fā)明人 | 郭圣 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 上海晉榮智能科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 杭州裕陽專利事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 應(yīng)圣義 |
地址 | 201318 上海市浦東新區(qū)沈梅路99弄1-9號(hào)1幢703B室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開一種基于Kinect人體骨骼識(shí)別的方法,包括以下步驟:獲取現(xiàn)實(shí)環(huán)境深度圖并捕捉深度影像,根據(jù)捕捉到的深度影像識(shí)別頭部、四肢及關(guān)節(jié)處骨骼點(diǎn);建立空間之間坐標(biāo)系,定位頭部、四肢及關(guān)節(jié)處骨骼點(diǎn)坐標(biāo),并將骨骼點(diǎn)坐標(biāo)與人體影像進(jìn)行綁定;經(jīng)數(shù)據(jù)處理轉(zhuǎn)化將人體影像的各部位骨骼點(diǎn)與虛擬場(chǎng)景中的三維模型對(duì)應(yīng)位置進(jìn)行綁定。本發(fā)明的提供一種基于Kinect人體骨骼識(shí)別的方法,是基于Kinect進(jìn)行二次開發(fā),可以很好的捕捉并綁定距離體感設(shè)備最近玩家的身體骨骼,避免干擾骨骼信息影響人機(jī)交互體驗(yàn)。 |
