基于Kinect人體骨骼識(shí)別的方法

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN201610199994.3 申請(qǐng)日 -
公開(公告)號(hào) CN105913482A 公開(公告)日 2016-08-31
申請(qǐng)公布號(hào) CN105913482A 申請(qǐng)公布日 2016-08-31
分類號(hào) G06T17/00(2006.01)I;G06Q30/06(2012.01)I 分類 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù);
發(fā)明人 郭圣 申請(qǐng)(專利權(quán))人 上海晉榮智能科技有限公司
代理機(jī)構(gòu) 杭州裕陽專利事務(wù)所(普通合伙) 代理人 應(yīng)圣義
地址 201318 上海市浦東新區(qū)沈梅路99弄1-9號(hào)1幢703B室
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明公開一種基于Kinect人體骨骼識(shí)別的方法,包括以下步驟:獲取現(xiàn)實(shí)環(huán)境深度圖并捕捉深度影像,根據(jù)捕捉到的深度影像識(shí)別頭部、四肢及關(guān)節(jié)處骨骼點(diǎn);建立空間之間坐標(biāo)系,定位頭部、四肢及關(guān)節(jié)處骨骼點(diǎn)坐標(biāo),并將骨骼點(diǎn)坐標(biāo)與人體影像進(jìn)行綁定;經(jīng)數(shù)據(jù)處理轉(zhuǎn)化將人體影像的各部位骨骼點(diǎn)與虛擬場(chǎng)景中的三維模型對(duì)應(yīng)位置進(jìn)行綁定。本發(fā)明的提供一種基于Kinect人體骨骼識(shí)別的方法,是基于Kinect進(jìn)行二次開發(fā),可以很好的捕捉并綁定距離體感設(shè)備最近玩家的身體骨骼,避免干擾骨骼信息影響人機(jī)交互體驗(yàn)。