一種基于多源數(shù)據(jù)融合和視覺(jué)深度學(xué)習(xí)的室內(nèi)定位方法

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN201911034554.2 申請(qǐng)日 -
公開(kāi)(公告)號(hào) CN110779527A 公開(kāi)(公告)日 2020-02-11
申請(qǐng)公布號(hào) CN110779527A 申請(qǐng)公布日 2020-02-11
分類(lèi)號(hào) G01C21/20;G01C21/00;G06T17/05 分類(lèi) 測(cè)量;測(cè)試;
發(fā)明人 王朱偉 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人 無(wú)錫漢詠科技股份有限公司
代理機(jī)構(gòu) 北京成實(shí)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 代理人 無(wú)錫漢詠科技股份有限公司
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法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明公開(kāi)了一種基于多源數(shù)據(jù)融合和視覺(jué)深度學(xué)習(xí)的室內(nèi)定位方法。在Unity界面中,點(diǎn)擊新建區(qū)域描述,通過(guò)Tango SDK模塊掃描室內(nèi)某塊區(qū)域,得到該區(qū)域的三維空間所有點(diǎn)的坐標(biāo)數(shù)據(jù)構(gòu)成點(diǎn)云陣列,將點(diǎn)云陣列保存成場(chǎng)景文件fbx;在掃描完成的該區(qū)域場(chǎng)景上放置標(biāo)定點(diǎn)position,然后保存成含有標(biāo)定點(diǎn)position位置坐標(biāo)信息的xml文件;創(chuàng)建三個(gè)Cube作為Unity空間坐標(biāo)的標(biāo)定;讀取標(biāo)定點(diǎn)position的位置坐標(biāo)信息,將Cube的標(biāo)定坐標(biāo)按區(qū)域?qū)W習(xí)xml文件中標(biāo)定點(diǎn)position的xyz坐標(biāo)設(shè)置;在Revit中按同比例制作掃描區(qū)域的平面俯視圖;將平面俯視圖導(dǎo)入U(xiǎn)nity空間坐標(biāo)中,形成image空間地圖;通過(guò)Tango Camera模塊創(chuàng)建一個(gè)球體Sphere作為地圖上顯示當(dāng)前位置的標(biāo)記,通過(guò)Tango SDK模塊實(shí)時(shí)顯示當(dāng)前位置。