一種內容相關的GPU實時粒子特效方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202110752537.3 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN113487474A | 公開(公告)日 | 2021-10-08 |
申請公布號 | CN113487474A | 申請公布日 | 2021-10-08 |
分類號 | G06T1/20(2006.01)I;G06T7/11(2017.01)I;G06T7/13(2017.01)I;G06T7/90(2017.01)I;G06T15/04(2011.01)I;G06T15/50(2011.01)I;G06N3/04(2006.01)I;G06F17/16(2006.01)I;G06F17/11(2006.01)I | 分類 | 計算;推算;計數; |
發(fā)明人 | 胡國柱 | 申請(專利權)人 | 杭州小影創(chuàng)新科技股份有限公司 |
代理機構 | 杭州中港知識產權代理有限公司 | 代理人 | 張曉紅 |
地址 | 310000浙江省杭州市西湖區(qū)文三路478號華星時代廣場A座22層 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種內容相關的GPU實時粒子特效方法。它在GPU中對視頻/圖片畫面內容進行分析,利用光流估計算法計算圖像的亮度、梯度及相鄰視頻幀的位移變化量,提取畫面內容輪廓、空間/時間變化過程和運動軌跡,再根據自定義模板及規(guī)則,在圖像邊緣輪廓或運動軌跡中隨機生成和排布粒子,然后利用現代GPU可編程管線的特性,通過編寫自定義計算著色器控制并調節(jié)粒子及發(fā)射器的各種參數,結合空間/時間變化進行粒子的更新迭代,最后基于圖形渲染及后處理特效技術,渲染并繪制出粒子效果。本發(fā)明的有益效果是:實現品類更加豐富,沉浸真實感更強;提高算法的處理效率,降低CPU負載,滿足實時性處理要求;豐富粒子的視覺效果,增強物理真實感。 |
