游戲元素交互數(shù)值化方法與系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202110671975.7 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN113318449A | 公開(公告)日 | 2021-08-31 |
申請公布號 | CN113318449A | 申請公布日 | 2021-08-31 |
分類號 | A63F13/60(2014.01)I;G06T13/20(2011.01)I | 分類 | 運動;游戲;娛樂活動; |
發(fā)明人 | 周林寯;吳喻立;潘昊新;孔靖;李剛 | 申請(專利權(quán))人 | 上?;秒娦畔⒖萍加邢薰?/a> |
代理機構(gòu) | 北京英特普羅知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 王勇 |
地址 | 200120上海市浦東新區(qū)中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)祖沖之路2277弄1號905、906室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本申請?zhí)峁┝艘环N游戲元素交互數(shù)值化方法,包括:檢測目標場景中多個元素之間的交互行為,所述多個元素包括第一元素和第二元素;若所述第一元素和所述第二元素之間存在交互行為,則獲取第一參數(shù)數(shù)組和第二參數(shù)數(shù)組;根據(jù)所述第一參數(shù)數(shù)組和所述第二參數(shù)數(shù)組,獲取所述交互行為的交互結(jié)果;及執(zhí)行對應(yīng)于所述交互結(jié)果的互動展示策略,并根據(jù)所述互動展示策略展示游戲動畫。本申請?zhí)峁┑募夹g(shù)方案,解決了當前標簽配置法在實際應(yīng)用中配置表非?;靵y,可讀性較差、整體不直觀等問題,提高了元素交互效率、降低了配置工作量和維護成本。 |
