一種游戲引擎的裸眼3D成像顯示方法及其系統(tǒng)
基本信息
申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN201711393746.3 | 申請(qǐng)日 | - |
公開(公告)號(hào) | CN108063938A | 公開(公告)日 | 2018-05-22 |
申請(qǐng)公布號(hào) | CN108063938A | 申請(qǐng)公布日 | 2018-05-22 |
分類號(hào) | H04N13/302;H04N13/122;H04N13/243;A63F13/25;A63F13/5252 | 分類 | 電通信技術(shù); |
發(fā)明人 | 蔡阿成;賈向輝;高凌翔 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 深圳市得色科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 深圳市精英專利事務(wù)所 | 代理人 | 深圳市得色科技有限公司 |
地址 | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)粵海街道科苑南路3099號(hào)儲(chǔ)能大廈30層 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明涉及一種游戲引擎的裸眼3D成像顯示方法及其系統(tǒng),該方法包括新建渲染紋理組,獲取攝像機(jī)組;設(shè)置閾值,利用閾值調(diào)整渲染紋理組的分辨率;將攝像機(jī)組與渲染紋理組綁定;獲取顯示紋理組,分割渲染紋理組,形成原圖像,并將原圖像導(dǎo)入到顯示紋理組;對(duì)原圖像進(jìn)行疊加和處理,形成3D圖像。本發(fā)明通過(guò)利用兩個(gè)攝像機(jī)進(jìn)行兩個(gè)渲染紋理的綁定,并設(shè)定閾值進(jìn)行調(diào)節(jié)分辨率,通過(guò)閾值控制整個(gè)畫面的精細(xì)程度,通過(guò)降低精細(xì)度來(lái)提高整個(gè)游戲的運(yùn)行效率,對(duì)渲染紋理進(jìn)行分割,并顯示圖像,將兩個(gè)圖像進(jìn)行疊加,利用第三個(gè)攝像機(jī)進(jìn)行拍攝,形成最終的3D圖像,實(shí)現(xiàn)游戲畫面格式需求,可定制化特類物體的裸眼3D成像,提高整個(gè)游戲的運(yùn)行效率。 |
