三維渲染二維光影的方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201611023431.5 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN107038741A | 公開(公告)日 | 2017-08-11 |
申請公布號 | CN107038741A | 申請公布日 | 2017-08-11 |
分類號 | G06T15/00(2011.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 沈晨;劉曉鵬;陽星生 | 申請(專利權(quán))人 | 上海咔咖文化傳播有限公司 |
代理機構(gòu) | 上海思微知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 王仙子 |
地址 | 200230 上海市徐匯區(qū)石龍路345弄27號德必易園A座201室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明提供了一種三維渲染二維光影的方法,本發(fā)明中,通過對二維和三維的深入研究發(fā)現(xiàn),要在三維中實現(xiàn)二維的光影效果,必須對模型的法線和材質(zhì)加以控制,通過深入研究二維的光影有關(guān)系,總結(jié)出法線與光影的關(guān)系,使二維光影是結(jié)構(gòu)清晰平滑的,而且光影具有色彩多樣性,解決了在三維光影中是按照物理的原理來模擬真實環(huán)境,陰影過度柔和,投影紊亂,結(jié)構(gòu)不清晰的問題,本發(fā)明利用三維軟件能提高效率、節(jié)約成本、對個人易上手等特點,在三維軟件中一個模型、一套動作都可以反復(fù)的去使作,在傳統(tǒng)二維中很難做到。 |
