一種基于高精度三維掃描模型的制作計算機蒙皮動畫的方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201811599856.X | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN111369649A | 公開(公告)日 | 2020-07-03 |
申請公布號 | CN111369649A | 申請公布日 | 2020-07-03 |
分類號 | G06T13/20 | 分類 | - |
發(fā)明人 | 徐文;李歡歡;江軍委;蔣勇;周溢杉 | 申請(專利權(quán))人 | 蘇州笛卡測試技術(shù)有限公司 |
代理機構(gòu) | 北京科億知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 湯東鳳 |
地址 | 215500 江蘇省蘇州市常熟市建業(yè)路2號 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明屬于計算機圖形學(xué)技術(shù)領(lǐng)域,涉及一種三維模型蒙皮動畫生成方法,具體是一種基于高精度三維掃描模型的制作計算機蒙皮動畫的方法,具體是首先用三維掃描儀掃描的數(shù)字三維模型骨架線,利用骨骼的動作模板庫,完成骨骼綁定,計算蒙皮權(quán)重,實時更新模型頂點坐標,完成計算機蒙皮動畫。本發(fā)明方法可以處理高精度三維掃描儀掃描出的三維模型,通過算法計算模型頂點的權(quán)重,相比人工處理大大節(jié)省了模型處理的工作量;利用蒙皮動畫原理,只存儲模型的紋理坐標、索引、節(jié)點權(quán)重,在渲染的每一幀過程中根據(jù)節(jié)點權(quán)重計算出新的頂點數(shù)據(jù)。本發(fā)明方法相比幀數(shù)據(jù)合并法、骨骼動畫法,內(nèi)存空間占用少,非剛性的頂點變形,實現(xiàn)的動畫效果更加自然。 |
