一種基于云配置安卓游戲多渠道打包方法及系統
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201711087031.5 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN107885506A | 公開(公告)日 | 2018-04-06 |
申請公布號 | CN107885506A | 申請公布日 | 2018-04-06 |
分類號 | G06F8/60;G06F8/61 | 分類 | 計算;推算;計數; |
發(fā)明人 | 劉碧林;王小光 | 申請(專利權)人 | 深圳云步互娛網絡科技有限公司 |
代理機構 | 深圳市徽正知識產權代理有限公司 | 代理人 | 深圳云步互娛網絡科技有限公司 |
地址 | 518000 廣東省深圳市前海深港合作區(qū)前灣一路1號A棟201室(入駐深圳市前海商務秘書有限公司) | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明實施例公開了一種基于云配置安卓游戲多渠道打包方法及系統,其中方法包括:在云端獲取開發(fā)商上傳的母包,該母包為開發(fā)商開發(fā)完成的游戲應用的安裝包,且該母包集成有預設的SDK,該預設的SDK與云端相關聯;云端獲取該母包所要發(fā)布的渠道,并向該渠道申請該渠道的渠道參數,該渠道參數中包含該渠道的SDK參數;云端根據該渠道的渠道參數配置母包;云端發(fā)送該母包至PC端,使得PC端根據該母包打包輸出正式包,該正式包用于在該渠道上線。因此相對于現有技術,本發(fā)明實施例能夠在云端對母包進行配置,通過在母包中集成預設的SDK,解決傳統打包方式中多渠道的適配、渠道互斥帶來的代碼管理混亂問題,實現手游的快速發(fā)布和上線。 |
