游戲場景的批處理渲染方法、裝置以及服務(wù)器
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202010631534.X | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN111744182A | 公開(公告)日 | 2020-10-09 |
申請公布號 | CN111744182A | 申請公布日 | 2020-10-09 |
分類號 | A63F13/52(2014.01)I;G06T15/00(2011.01)I | 分類 | 運動;游戲;娛樂活動; |
發(fā)明人 | 周浩 | 申請(專利權(quán))人 | 廣州要玩娛樂網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司 |
代理機構(gòu) | 廣州駿思知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 廣州要玩娛樂網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司 |
地址 | 510630廣東省廣州市天河區(qū)中山大道西路89號A棟14層南18-23號 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明涉及一種游戲場景的批處理渲染方法、裝置以及服務(wù)器,所述游戲場景的批處理渲染方法包括步驟:獲取所述游戲場景中游戲模型對應(yīng)的網(wǎng)格渲染對象;獲取所述網(wǎng)格信息相同且材質(zhì)信息相同的第一網(wǎng)格渲染對象和所述網(wǎng)格信息不同或材質(zhì)信息不同的第二網(wǎng)格渲染對象;對所述第一網(wǎng)格渲染對象對應(yīng)的游戲模型的網(wǎng)格信息和材質(zhì)信息進行批處理渲染,并對所述第一網(wǎng)格渲染對象對應(yīng)的游戲模型的空間變換矩陣、以及所述第二網(wǎng)格渲染對象對應(yīng)的游戲模型的網(wǎng)格信息、材質(zhì)信息和空間變換矩陣進行單獨渲染。相對于現(xiàn)有技術(shù),本申請實現(xiàn)了對網(wǎng)格信息和材質(zhì)信息相同的游戲模型的批處理渲染,減少了調(diào)用渲染接口的次數(shù),減輕了CPU的負(fù)載,提高了渲染速度。?? |
