一種用于實時觀測三維渲染二維動畫的方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | 2020111210969 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN112258621A | 公開(公告)日 | 2021-01-22 |
申請公布號 | CN112258621A | 申請公布日 | 2021-01-22 |
分類號 | G06T15/50(2011.01)I;G06T15/60(2006.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 王藜;楊楨;馬凱 | 申請(專利權(quán))人 | 北京聲影動漫科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 北京愛普納杰專利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) | 代理人 | 何自剛;張亮保 |
地址 | 101100北京市通州區(qū)翠景北里1號樓2003 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明屬于計算機圖形/圖像處理技術(shù)領(lǐng)域,公開一種用于實時觀測三維渲染二維動畫的方法,包括如下步驟,獲取導出觀測模型表面體信息,導出通用格式資產(chǎn);創(chuàng)建觀測模型;渲染著色包括模型著色、質(zhì)感著色、陰影著色、材質(zhì)著色、光線信息著色,光線信息著色后3D模型再進行后期著色;輸出成片圖像,輸出保留alpha通道的圖片,并生成高動態(tài)圖像;其中后期著色,用于提前預覽后期合成后的最終效果。能夠已所見即所得方式,快速,高效,無延遲,精準的渲染二次元動畫最終幀畫面,節(jié)省視覺效果試錯時間。?? |
