一種基于VR技術(shù)的游戲個性化3D著色方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201710025105.6 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN106780700B | 公開(公告)日 | 2020-05-01 |
申請公布號 | CN106780700B | 申請公布日 | 2020-05-01 |
分類號 | G06T15/00;G06T17/00 | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 陳杰;唐勇;劉曉軍 | 申請(專利權(quán))人 | 炫彩互動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 北京德崇智捷知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 炫彩互動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
地址 | 210019 江蘇省南京市建鄴區(qū)嘉臨江東街18號04幢17層 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 一種基于VR技術(shù)的游戲個性化3D著色方法,本方法通過VR技術(shù),使得設(shè)計者可以直觀判斷3D著色效果,同時可以通過佩戴VR頭盔及相應(yīng)設(shè)備直接在VR設(shè)備所呈現(xiàn)的游戲渲染界面對游戲世界直接進行著色渲染。本發(fā)明克服了現(xiàn)有游戲著色技術(shù)需要對多種游戲模型進行轉(zhuǎn)換而帶來的麻煩,簡化游戲著色流程,減少模型轉(zhuǎn)換而帶來的錯誤,使得著色效果更加直觀,提高游戲設(shè)計效率。由于VR模型視角多樣,通過本方法,游戲設(shè)計者可以直接對游戲中某一元素的多種視角進行聯(lián)合的渲染著色,渲染效果更佳,效率更高。 |
