一種游戲場景運動狀態(tài)切換方法、裝置、服務(wù)器及終端
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201811433414.8 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN109529332B | 公開(公告)日 | 2021-09-17 |
申請公布號 | CN109529332B | 申請公布日 | 2021-09-17 |
分類號 | A63F13/52(2014.01)I;A63F13/35(2014.01)I;A63F13/30(2014.01)I;A63F13/822(2014.01)I;A63F13/45(2014.01)I | 分類 | 運動;游戲;娛樂活動; |
發(fā)明人 | 陳杰;懷賓;肖星;王斌 | 申請(專利權(quán))人 | 珠海西山居互動娛樂科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 北京柏杉松知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 李欣;馬敬 |
地址 | 519080廣東省珠海市高新區(qū)唐家灣鎮(zhèn)前島環(huán)路325號102室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明實施例提供了一種游戲場景運動狀態(tài)切換方法、裝置、服務(wù)器及終端,所述方法包括:在判斷出游戲玩家所在的客戶端需要從當前所在的第一場景實例切換到第二場景實例時,控制游戲玩家所在的客戶端與第一服務(wù)器斷開連接;控制游戲玩家所在的客戶端與第二服務(wù)器建立連接;在判斷出第二服務(wù)器中不存在第二場景實例時,控制第二服務(wù)器創(chuàng)建第二場景實例;控制第二服務(wù)器從游戲玩家的客戶端獲取目標場景元素對應(yīng)的第一移動狀態(tài)數(shù)據(jù);控制第二服務(wù)器將目標場景數(shù)據(jù)發(fā)送至游戲玩家所在的客戶端。通過本發(fā)明實施例提供的技術(shù)方案,游戲玩家所在的客戶端可以由第一場景實例無縫切換至第二場景實例,提高了游戲玩家的游戲體驗。 |
