一種預(yù)先生成游戲?qū)?zhàn)片段的游戲?qū)崿F(xiàn)方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201510839873.6 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN105435450B | 公開(公告)日 | 2019-08-20 |
申請公布號 | CN105435450B | 申請公布日 | 2019-08-20 |
分類號 | A63F13/45;A63F13/358;A63F13/60 | 分類 | 運動;游戲;娛樂活動; |
發(fā)明人 | 黃翔 | 申請(專利權(quán))人 | 深圳市望塵科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 深圳力拓知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 龔健 |
地址 | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)科研路9號比克科技大廈6E | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明涉及一種游戲?qū)崿F(xiàn)方法,具體為一種預(yù)先生成游戲?qū)?zhàn)片段的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,包括如下步驟:在游戲開發(fā)過程中,不將游戲中所需的人工智能引擎和物理引擎打包入客戶端;在游戲開發(fā)過程中,對游戲可能遇到的各種對戰(zhàn)的情況進(jìn)行預(yù)先計算,并生成對應(yīng)的對戰(zhàn)片段數(shù)據(jù)文件;將所述對戰(zhàn)片段數(shù)據(jù)文件存儲到游戲包中或者存儲在服務(wù)器上;當(dāng)所述對戰(zhàn)片段數(shù)據(jù)文件存儲到游戲包中時,客戶端按需從本地讀取對戰(zhàn)片段,并實時播放對戰(zhàn)片段;當(dāng)所述對戰(zhàn)片段數(shù)據(jù)文件存儲在服務(wù)器上時,服務(wù)器將預(yù)生成的對戰(zhàn)過程片段通過互聯(lián)網(wǎng)實時傳輸給客戶端。本發(fā)明可有效地防止核心技術(shù)泄露,并降低對游戲設(shè)備的性能要求,節(jié)省客戶端電能消耗。 |
