一種以基于云端服務(wù)器進(jìn)行人工智能和物理仿真計(jì)算的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方法

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN201510849259.8 申請(qǐng)日 -
公開(公告)號(hào) CN105376244A 公開(公告)日 2016-03-02
申請(qǐng)公布號(hào) CN105376244A 申請(qǐng)公布日 2016-03-02
分類號(hào) H04L29/06(2006.01)I;H04L29/08(2006.01)I 分類 電通信技術(shù);
發(fā)明人 黃翔 申請(qǐng)(專利權(quán))人 深圳市望塵科技有限公司
代理機(jī)構(gòu) 深圳力拓知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 代理人 龔健
地址 518000 廣東省深圳市南山區(qū)科研路9號(hào)比克科技大廈6E
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方法,具體為一種以基于云端服務(wù)器進(jìn)行人工智能和物理仿真計(jì)算的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方法,包括以下步驟:步驟s1:游戲客戶端與游戲云服務(wù)端建立連接,服務(wù)器端為客戶端分配好計(jì)算所需資源并配置初始狀態(tài);步驟s2:服務(wù)器云端開啟人工智能引擎和物理引擎計(jì)算進(jìn)程進(jìn)入計(jì)算循環(huán),并將計(jì)算結(jié)果實(shí)時(shí)傳輸給客戶端;步驟s3:客戶端邏輯層將玩家在客戶端的輸入指令計(jì)算后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送到服務(wù)器;所述人工智能引擎和物理引擎計(jì)算是在服務(wù)器端進(jìn)行的。本發(fā)明能夠極大減少游戲安裝包體積,降低對(duì)游戲設(shè)備的性能要求,節(jié)省客戶端電能消耗,使得游戲廠商能更快捷、更方便地發(fā)行游戲。