一種新型電視游戲的人機交互方法及系統(tǒng)

基本信息

申請?zhí)?/td> CN201510588306.8 申請日 -
公開(公告)號 CN105169700B 公開(公告)日 2019-04-16
申請公布號 CN105169700B 申請公布日 2019-04-16
分類號 A63F13/212(2014.01)I; A63F13/211(2014.01)I; A63F13/42(2014.01)I; H04N21/478(2011.01)I 分類 運動;游戲;娛樂活動;
發(fā)明人 陳澤彬 申請(專利權(quán))人 深圳華康創(chuàng)展科技控股集團有限公司
代理機構(gòu) 深圳市君勝知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 代理人 康佳集團股份有限公司;深圳康佳控股集團有限公司
地址 518057 廣東省深圳市南山區(qū)高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)園區(qū)科技南十二路28號康佳研發(fā)大廈23層
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明公開了一種新型電視游戲的人機交互方法及系統(tǒng),包括:通過單片機周期地采集游戲玩家人體的移動軌跡數(shù)據(jù),并將所述人體移動軌跡數(shù)據(jù)發(fā)送給電視端;通過移動智能終端實時、周期地采集游戲玩家的甩手動作信息,并獲取得到甩手動作重力感應(yīng)數(shù)據(jù),將所述甩手動作重力感應(yīng)數(shù)據(jù)發(fā)送給電視端;電視端接收、處理所述人體移動軌跡數(shù)據(jù)及所述甩手動作重力感應(yīng)數(shù)據(jù),并在電視端的游戲畫面上顯示對應(yīng)的移動軌跡及對應(yīng)的動作。本發(fā)明通過帶可變電阻的碼盤和可拉伸繩索,在人體移動時形成三角形模型從而計算出實時位置,并通過移動智能終端采集玩家甩手動作的重力感應(yīng)數(shù)據(jù),解決了傳統(tǒng)體感游戲機中游戲玩家身體不能前后左右移動的技術(shù)問題。