游戲社區(qū)的管理方法、游戲客戶終端及其系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201010618831.7 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN102035856A | 公開(公告)日 | 2011-04-27 |
申請公布號 | CN102035856A | 申請公布日 | 2011-04-27 |
分類號 | H04L29/06(2006.01)I;H04L12/58(2006.01)I | 分類 | 電通信技術(shù); |
發(fā)明人 | 陳鋼 | 申請(專利權(quán))人 | 深圳瑞高信息技術(shù)有限公司 |
代理機構(gòu) | 廣州三環(huán)專利代理有限公司 | 代理人 | 郝傳鑫;潘中毅 |
地址 | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)高新南一道德賽科技大廈十一層1102R | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明實施例公開了一種游戲社區(qū)的管理方法,包括:第一游戲客戶終端登錄游戲后與游戲邏輯服務(wù)器進行游戲交互,并采集當前游戲狀態(tài)信息;基于jabber協(xié)議生成XML數(shù)據(jù)流;XML數(shù)據(jù)流的消息體中擴展攜帶有當前游戲狀態(tài)信息;并向游戲社區(qū)服務(wù)器發(fā)送XML數(shù)據(jù)流;游戲社區(qū)服務(wù)器將接收的消息體轉(zhuǎn)發(fā)給第二游戲客戶終端,以使第二游戲客戶終端根據(jù)消息體顯示第一游戲客戶終端的當前游戲狀態(tài)。本發(fā)明實施例還公開了一種游戲客戶終端、游戲社區(qū)服務(wù)器和游戲社區(qū)管理系統(tǒng),通過針對性地擴展jabber協(xié)議,構(gòu)建能滿足聯(lián)網(wǎng)游戲需求的游戲社區(qū)管理系統(tǒng),有效解決現(xiàn)有技術(shù)中聯(lián)網(wǎng)游戲的代碼開發(fā)量大的問題,減低聯(lián)網(wǎng)游戲與運營平臺的開發(fā)難度。 |
