一種沉浸式音頻渲染方法及系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | PCT/CN2020/107157 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | WO2021052050A1 | 公開(公告)日 | 2021-03-25 |
申請公布號 | WO2021052050A1 | 申請公布日 | 2021-03-25 |
分類號 | G10L19/008;H04S3/00;H04S7/00 | 分類 | 樂器;聲學; |
發(fā)明人 | SUN, XUEJING;孫學京;GUO, HONGYANG;郭紅陽;ZHANG, XINGTAO;張興濤;XU, CHUNSHENG;許春生 | 申請(專利權)人 | 南京拓靈智能科技有限公司 |
代理機構 | - | 代理人 | BEIJING LAWSING IP FIRM;北京律和信知識產(chǎn)權代理事務所(普通合伙) |
地址 | Floor 3, No. 699-1, Xuanwu Avenue, Xuanwu District,Nanjing, Jiangsu 210000 CN | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 一種沉浸式音頻渲染方法及系統(tǒng),該方法包括:針對待混合的多個揚聲器播放的多路音頻,獲取各路音頻的基于HOA的第一增益和基于VBAP的第二增益(S1);為各路音頻配置混合權重,并根據(jù)混合權重確定第一增益和第二增益的權重系數(shù)(S2);根據(jù)第一增益、第二增益以及各自的權重系數(shù),確定各路音頻的混合增益,并通過混合增益完成多路音頻的混音處理(S3)。該方法能夠更精準地定位聲源位置,從而滿足中小型場館現(xiàn)場沉浸式制作與播放的需求。 |
