自定義動畫配置方法及裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201811652969.1 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN109710244B | 公開(公告)日 | 2020-05-05 |
申請公布號 | CN109710244B | 申請公布日 | 2020-05-05 |
分類號 | G06F8/34 | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 宋大偉;鄒黎盛 | 申請(專利權(quán))人 | 友誼時光科技股份有限公司 |
代理機構(gòu) | 北京商專潤文專利代理事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 邢若蘭 |
地址 | 215000 江蘇省蘇州市自由貿(mào)易試驗區(qū)蘇州片區(qū)蘇州工業(yè)園區(qū)啟泰路68號 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明提供了一種自定義動畫配置方法及裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì),所述方法包括如下步驟:將Cocos2d的原生動畫類按類型進行封裝,保留唯一的入口接口;將已經(jīng)編輯好的現(xiàn)有動畫進行序列化處理,生成對應(yīng)動畫的配置文件;通過Cocos2d編輯器獲取配置文件后,調(diào)用所述的入口接口,配合對象資源,解析生成該對象資源的自定義動畫。其有益效果是,序列化處理其實質(zhì)即采用Cocos2d編輯器將已經(jīng)編輯好的現(xiàn)有動畫生成相應(yīng)的字符串形式,或者文本形式的配置文件。通過Cocos2d編輯器獲取配置文件后,調(diào)用所述的入口接口,配合對象資源,解析生成該對象資源的自定義動畫。實質(zhì)就是一個反序列化的操作,可以有效減少代碼量。 |
