游戲中射擊的控制方法、裝置、電子設(shè)備及可讀介質(zhì)

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN202110892785.8 申請(qǐng)日 -
公開(kāi)(公告)號(hào) CN113499590A 公開(kāi)(公告)日 2021-10-15
申請(qǐng)公布號(hào) CN113499590A 申請(qǐng)公布日 2021-10-15
分類號(hào) A63F13/837(2014.01)I;A63F13/219(2014.01)I;A63F13/214(2014.01)I 分類 運(yùn)動(dòng);游戲;娛樂(lè)活動(dòng);
發(fā)明人 陳哲;戴一鵬 申請(qǐng)(專利權(quán))人 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
代理機(jī)構(gòu) 北京潤(rùn)澤恒知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 代理人 吳文心
地址 310052浙江省杭州市濱江區(qū)長(zhǎng)河街道網(wǎng)商路599號(hào)4幢7層
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲中的射擊控制方法、裝置、電子設(shè)備及可讀介質(zhì),在游戲過(guò)程中,終端可以先確定射擊控件對(duì)應(yīng)的目標(biāo)射擊模式,不同射擊模式下射擊控件的射擊觸控方式不同,從而終端可以在目標(biāo)射擊模式下,根據(jù)玩家對(duì)射擊控件的觸控操作,控制玩家角色執(zhí)行對(duì)應(yīng)的射擊動(dòng)作,包括執(zhí)行一次射擊動(dòng)作、連續(xù)執(zhí)行射擊動(dòng)作等等,從而針對(duì)射擊控件設(shè)置有多種射擊模式,使得玩家可以根據(jù)自身需求對(duì)射擊控件的射擊模式進(jìn)行設(shè)置,在有效減少游戲界面過(guò)多交互控件的顯示,保證游戲視野的顯示的情況下,玩家可以在不同的射擊模式下與射擊控件進(jìn)行交互,豐富了游戲中射擊控制的交互方式,提高了玩家的游戲體驗(yàn)。