基于動作捕捉的虛擬人物驅動方法、裝置及計算機設備
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202010211024.7 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN113450438A | 公開(公告)日 | 2021-09-28 |
申請公布號 | CN113450438A | 申請公布日 | 2021-09-28 |
分類號 | G06T13/40(2011.01)I;G06T3/40(2006.01)I;G06K9/00(2006.01)N | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 張賢華 | 申請(專利權)人 | 長沙神漫文化科技有限公司 |
代理機構 | 深圳市特訊知識產(chǎn)權代理事務所(普通合伙) | 代理人 | 何明生 |
地址 | 410000 湖南省長沙市岳麓區(qū)岳麓街道麻園路中建智慧谷產(chǎn)業(yè)園一區(qū)3號棟 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明涉及計算機技術領域,尤其涉及一種基于動作捕捉的虛擬人物驅動方法、裝置及計算機設備。所述基于動作捕捉的虛擬人物驅動方法包括:按預設規(guī)則建立動作捕捉系統(tǒng)與虛擬人物標準骨骼系統(tǒng)的映射關系;獲取動作捕捉系統(tǒng)的用戶骨骼數(shù)據(jù),基于映射關系確認虛擬人物的目標骨骼數(shù)據(jù);獲取虛擬人物的初始骨骼數(shù)據(jù),基于初始骨骼數(shù)據(jù)和目標骨骼數(shù)據(jù)對虛擬人物的骨骼動作進行插值優(yōu)化,以驅動虛擬人物的骨骼模型。通過動作捕捉系統(tǒng)獲取得到虛擬人物的目標骨骼數(shù)據(jù),基于虛擬人物的初始骨骼數(shù)據(jù)及目標骨骼數(shù)據(jù)進行插值優(yōu)化,實現(xiàn)對虛擬人物的骨骼數(shù)據(jù)的優(yōu)化,以消除虛擬人物的骨骼抖動,保證虛擬人物動作的流暢精準。 |
