基于動(dòng)作捕捉的虛擬人物驅(qū)動(dòng)方法、裝置及計(jì)算機(jī)設(shè)備
基本信息
申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN202010211024.7 | 申請(qǐng)日 | - |
公開(公告)號(hào) | CN113450438A | 公開(公告)日 | 2021-09-28 |
申請(qǐng)公布號(hào) | CN113450438A | 申請(qǐng)公布日 | 2021-09-28 |
分類號(hào) | G06T13/40(2011.01)I;G06T3/40(2006.01)I;G06K9/00(2006.01)N | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
發(fā)明人 | 張賢華 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 長(zhǎng)沙神漫文化科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 深圳市特訊知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 何明生 |
地址 | 410000 湖南省長(zhǎng)沙市岳麓區(qū)岳麓街道麻園路中建智慧谷產(chǎn)業(yè)園一區(qū)3號(hào)棟 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種基于動(dòng)作捕捉的虛擬人物驅(qū)動(dòng)方法、裝置及計(jì)算機(jī)設(shè)備。所述基于動(dòng)作捕捉的虛擬人物驅(qū)動(dòng)方法包括:按預(yù)設(shè)規(guī)則建立動(dòng)作捕捉系統(tǒng)與虛擬人物標(biāo)準(zhǔn)骨骼系統(tǒng)的映射關(guān)系;獲取動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的用戶骨骼數(shù)據(jù),基于映射關(guān)系確認(rèn)虛擬人物的目標(biāo)骨骼數(shù)據(jù);獲取虛擬人物的初始骨骼數(shù)據(jù),基于初始骨骼數(shù)據(jù)和目標(biāo)骨骼數(shù)據(jù)對(duì)虛擬人物的骨骼動(dòng)作進(jìn)行插值優(yōu)化,以驅(qū)動(dòng)虛擬人物的骨骼模型。通過動(dòng)作捕捉系統(tǒng)獲取得到虛擬人物的目標(biāo)骨骼數(shù)據(jù),基于虛擬人物的初始骨骼數(shù)據(jù)及目標(biāo)骨骼數(shù)據(jù)進(jìn)行插值優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬人物的骨骼數(shù)據(jù)的優(yōu)化,以消除虛擬人物的骨骼抖動(dòng),保證虛擬人物動(dòng)作的流暢精準(zhǔn)。 |
