一種游戲中的音效優(yōu)化方法、裝置及設(shè)備
基本信息
申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN201810781932.2 | 申請(qǐng)日 | - |
公開(kāi)(公告)號(hào) | CN109173259A | 公開(kāi)(公告)日 | 2019-01-11 |
申請(qǐng)公布號(hào) | CN109173259A | 申請(qǐng)公布日 | 2019-01-11 |
分類(lèi)號(hào) | A63F13/54 | 分類(lèi) | 運(yùn)動(dòng);游戲;娛樂(lè)活動(dòng); |
發(fā)明人 | 鐘日松;劉芳;王忠 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 派視覺(jué)虛擬現(xiàn)實(shí)(深圳)軟件技術(shù)有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 深圳中一聯(lián)合知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 派視覺(jué)虛擬現(xiàn)實(shí)(深圳)軟件技術(shù)有限公司 |
地址 | 518000 廣東省深圳市福田區(qū)天展大廈CD座三樓 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 一種游戲中的音效優(yōu)化方法包括:取當(dāng)前場(chǎng)景中包括的發(fā)聲體種類(lèi)的集合;根據(jù)所獲取的發(fā)聲體種類(lèi)的集合,確定所述發(fā)聲體種類(lèi)的集合所對(duì)應(yīng)的3D音效的集合;根據(jù)預(yù)定的播放時(shí)間點(diǎn),播放所述3D音效的集合中不同種發(fā)聲體所對(duì)應(yīng)的3D音效??梢员U蠄?chǎng)景音效的真實(shí)性的同時(shí),有效的減少3D音效的播放數(shù)量,從而能夠減少系統(tǒng)資源的消耗,提高游戲運(yùn)行的流暢性。 |
