一種游戲設(shè)備及其游戲角色的控制方法和裝置
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201811489239.4 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN109985385A | 公開(公告)日 | 2019-07-09 |
申請公布號 | CN109985385A | 申請公布日 | 2019-07-09 |
分類號 | A63F13/55(2014.01)I; A63F13/525(2014.01)I | 分類 | 運(yùn)動;游戲;娛樂活動; |
發(fā)明人 | 鐘日松; 劉芳; 王忠 | 申請(專利權(quán))人 | 派視覺虛擬現(xiàn)實(shí)(深圳)軟件技術(shù)有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 深圳中一聯(lián)合知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 派視覺虛擬現(xiàn)實(shí)(深圳)軟件技術(shù)有限公司 |
地址 | 518000 廣東省深圳市福田區(qū)天展大廈CD座三樓 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 一種游戲角色的控制方法包括:獲取用戶佩戴的VR眼鏡的高度,以及VR眼鏡在地面的投影位置;計(jì)算所述用戶佩戴的VR眼鏡的高度與VR眼鏡的初始高度的第一比值,以及VR眼鏡在地面的投影位置相對于用戶坐標(biāo)系的中心位置的距離與VR眼鏡的初始高度的第二比值;如果第一比值小于第一預(yù)定比值,以及第二比值大于第二預(yù)定比值,并且當(dāng)前視角為第一人稱視角時(shí),則控制游戲角色根據(jù)第一速度移動并將游戲畫面由第一人稱視角切換為第三人稱視角。即檢測到用戶當(dāng)前處于貓腰潛行的狀態(tài),根據(jù)該狀態(tài)控制游戲角色根據(jù)第一速度移動,并使游戲畫面切換為第三人稱視角,使得用戶能夠獲取在該狀態(tài)下前行的感覺,有利于降低暈眩感,提高用戶使用體驗(yàn)。 |
