可實(shí)時(shí)互動(dòng)的虛擬角色生成系統(tǒng)及方法
基本信息
申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN201810030220.7 | 申請(qǐng)日 | - |
公開(kāi)(公告)號(hào) | CN108198234B | 公開(kāi)(公告)日 | 2021-06-25 |
申請(qǐng)公布號(hào) | CN108198234B | 申請(qǐng)公布日 | 2021-06-25 |
分類(lèi)號(hào) | G06T13/20 | 分類(lèi) | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
發(fā)明人 | 曹介白;劉巖 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人 | 北京猴啦科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 北京合智同創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 李杰 |
地址 | 100044 北京市海淀區(qū)首體南路9號(hào)5樓8層0801室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種可實(shí)時(shí)互動(dòng)的虛擬角色生成系統(tǒng)及方法,包括制作虛擬角色的虛擬整體模型,所述虛擬整體模型至少包括虛擬面部模型、虛擬骨骼模型與虛擬附屬部位模型,再將所述虛擬整體模型導(dǎo)入驅(qū)動(dòng)引擎,以借由所述驅(qū)動(dòng)引擎依據(jù)實(shí)時(shí)導(dǎo)入的虛擬面部模型動(dòng)作指令而實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)所述虛擬面部模型執(zhí)行動(dòng)作,依據(jù)實(shí)時(shí)導(dǎo)入的虛擬骨骼模型動(dòng)作指令而實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)所述虛擬骨骼模型執(zhí)行動(dòng)作,以及依據(jù)所述虛擬骨骼模型所執(zhí)行的所述動(dòng)作而實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)所述虛擬附屬部位模型執(zhí)行動(dòng)作,從而生成可實(shí)時(shí)互動(dòng)的所述虛擬角色。 |
