可實(shí)時(shí)互動(dòng)的虛擬角色生成系統(tǒng)及方法

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN201810030220.7 申請(qǐng)日 -
公開(kāi)(公告)號(hào) CN108198234B 公開(kāi)(公告)日 2021-06-25
申請(qǐng)公布號(hào) CN108198234B 申請(qǐng)公布日 2021-06-25
分類(lèi)號(hào) G06T13/20 分類(lèi) 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù);
發(fā)明人 曹介白;劉巖 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人 北京猴啦科技有限公司
代理機(jī)構(gòu) 北京合智同創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 代理人 李杰
地址 100044 北京市海淀區(qū)首體南路9號(hào)5樓8層0801室
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種可實(shí)時(shí)互動(dòng)的虛擬角色生成系統(tǒng)及方法,包括制作虛擬角色的虛擬整體模型,所述虛擬整體模型至少包括虛擬面部模型、虛擬骨骼模型與虛擬附屬部位模型,再將所述虛擬整體模型導(dǎo)入驅(qū)動(dòng)引擎,以借由所述驅(qū)動(dòng)引擎依據(jù)實(shí)時(shí)導(dǎo)入的虛擬面部模型動(dòng)作指令而實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)所述虛擬面部模型執(zhí)行動(dòng)作,依據(jù)實(shí)時(shí)導(dǎo)入的虛擬骨骼模型動(dòng)作指令而實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)所述虛擬骨骼模型執(zhí)行動(dòng)作,以及依據(jù)所述虛擬骨骼模型所執(zhí)行的所述動(dòng)作而實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)所述虛擬附屬部位模型執(zhí)行動(dòng)作,從而生成可實(shí)時(shí)互動(dòng)的所述虛擬角色。