人體動(dòng)作捕捉與骨骼數(shù)據(jù)映射系統(tǒng)及其方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201810030227.9 | 申請日 | - |
公開(公告)號(hào) | CN108288300A | 公開(公告)日 | 2018-07-17 |
申請公布號(hào) | CN108288300A | 申請公布日 | 2018-07-17 |
分類號(hào) | G06T13/40;G06K9/00 | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
發(fā)明人 | 史京迪;曹介白 | 申請(專利權(quán))人 | 北京猴啦科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 北京合智同創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 李杰 |
地址 | 100044 北京市海淀區(qū)首體南路9號(hào)5樓8層0801室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本申請實(shí)施例提供了一種人體動(dòng)作捕捉與骨骼數(shù)據(jù)映射系統(tǒng)及其方法,包括實(shí)時(shí)捕捉現(xiàn)實(shí)人體的動(dòng)作軌跡以生成動(dòng)作數(shù)據(jù)流,通過將所述動(dòng)作數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)換為動(dòng)作驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù)流而實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)虛擬三維模型執(zhí)行動(dòng)作,從而實(shí)時(shí)生成三維模型動(dòng)畫,可克服現(xiàn)有三維模型動(dòng)畫的動(dòng)作實(shí)時(shí)性不佳的問題,使所生成的三維模型動(dòng)畫更加生動(dòng)。 |
