一種可視化編輯樹(shù)結(jié)構(gòu)游戲邏輯的方法及介質(zhì)

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN202010256602.9 申請(qǐng)日 -
公開(kāi)(公告)號(hào) CN111596909A 公開(kāi)(公告)日 2020-08-28
申請(qǐng)公布號(hào) CN111596909A 申請(qǐng)公布日 2020-08-28
分類號(hào) G06F8/34(2018.01)I 分類 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù);
發(fā)明人 陳偉明;梁如棟;王宇昂;劉暢;王繼新;陳銘銘 申請(qǐng)(專利權(quán))人 珠海沙盒網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
代理機(jī)構(gòu) 廣州嘉權(quán)專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 代理人 俞梁清
地址 519000廣東省珠海市高新區(qū)唐家灣鎮(zhèn)港樂(lè)路8號(hào)B區(qū)廠房第六層608-609單元
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明提供一種可視化編輯樹(shù)結(jié)構(gòu)游戲邏輯的方法及介質(zhì),其中方法包括:A.接入底層數(shù)據(jù),更新和獲取游戲邏輯編輯資源和數(shù)據(jù);B.提供游戲邏輯編輯界面,該游戲邏輯編輯界面包括編輯工具區(qū)、觸發(fā)器標(biāo)簽欄和邏輯編輯區(qū);C.將所述游戲邏輯資源和數(shù)據(jù)加載到用戶配置的邏輯編輯區(qū)以及節(jié)點(diǎn)元件,以配置和顯示節(jié)點(diǎn)元件的名字、參數(shù)、返回值等數(shù)據(jù);D.啟動(dòng)測(cè)試游戲時(shí),將用戶完成編輯的邏輯編輯區(qū)和編輯區(qū)中的節(jié)點(diǎn)元件數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為游戲引擎可讀數(shù)據(jù)。對(duì)于樹(shù)狀的代碼結(jié)構(gòu),該方法通過(guò)連線建立分支的編輯方式,更靈活地?cái)嚅_(kāi)或連接分支,提高編輯效率和可讀性,降低出BUG的風(fēng)險(xiǎn);以及通過(guò)對(duì)樹(shù)結(jié)構(gòu)的各個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行封裝,提高相似功能的復(fù)用性。??