一種可視化編輯樹結(jié)構(gòu)游戲邏輯的方法及介質(zhì)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202010256602.9 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN111596909A | 公開(公告)日 | 2020-08-28 |
申請公布號 | CN111596909A | 申請公布日 | 2020-08-28 |
分類號 | G06F8/34(2018.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 陳偉明;梁如棟;王宇昂;劉暢;王繼新;陳銘銘 | 申請(專利權(quán))人 | 珠海沙盒網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 廣州嘉權(quán)專利商標事務所有限公司 | 代理人 | 俞梁清 |
地址 | 519000廣東省珠海市高新區(qū)唐家灣鎮(zhèn)港樂路8號B區(qū)廠房第六層608-609單元 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明提供一種可視化編輯樹結(jié)構(gòu)游戲邏輯的方法及介質(zhì),其中方法包括:A.接入底層數(shù)據(jù),更新和獲取游戲邏輯編輯資源和數(shù)據(jù);B.提供游戲邏輯編輯界面,該游戲邏輯編輯界面包括編輯工具區(qū)、觸發(fā)器標簽欄和邏輯編輯區(qū);C.將所述游戲邏輯資源和數(shù)據(jù)加載到用戶配置的邏輯編輯區(qū)以及節(jié)點元件,以配置和顯示節(jié)點元件的名字、參數(shù)、返回值等數(shù)據(jù);D.啟動測試游戲時,將用戶完成編輯的邏輯編輯區(qū)和編輯區(qū)中的節(jié)點元件數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為游戲引擎可讀數(shù)據(jù)。對于樹狀的代碼結(jié)構(gòu),該方法通過連線建立分支的編輯方式,更靈活地斷開或連接分支,提高編輯效率和可讀性,降低出BUG的風險;以及通過對樹結(jié)構(gòu)的各個節(jié)點進行封裝,提高相似功能的復用性。?? |
