基于Unity引擎的內(nèi)部結(jié)構(gòu)切面方法、裝置、計算機(jī)設(shè)備
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202011022789.2 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN112164131A | 公開(公告)日 | 2021-01-01 |
申請公布號 | CN112164131A | 申請公布日 | 2021-01-01 |
分類號 | G06T15/00(2011.01)I;A63F13/60(2014.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 李劼 | 申請(專利權(quán))人 | 北京商詢科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 北京輕創(chuàng)知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 北京商詢科技有限公司 |
地址 | 100089北京市海淀區(qū)高里掌路1號院3號樓1層101-01 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種基于Unity引擎的內(nèi)部結(jié)構(gòu)切面方法、裝置、計算機(jī)設(shè)備。其中,所述方法包括:獲取Unity引擎的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的輸入信息和輸出信息,其中,該輸入信息為對象空間的點坐標(biāo)序列,索引序列,該輸出信息為交點的坐標(biāo)序列包括裁切面空間上的二維坐標(biāo),被切的邊原本兩端頂點的索引序列,和根據(jù)該獲取的Unity引擎的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的輸入信息和輸出信息,合并相同切點,和根據(jù)該合并的相同切點,合并循環(huán)邊并計算包容關(guān)系,以及根據(jù)該合并的循環(huán)邊并計算的包容關(guān)系,斷開環(huán)并補(bǔ)面。通過上述方式,能夠?qū)崿F(xiàn)使用Unity Compute shader對于切面交點信息進(jìn)行并行計算,利用圖形處理器的并行計算縮短計算時間,以達(dá)到實時幾何體切面計算和根據(jù)該幾何體切面計算進(jìn)行補(bǔ)面的效果。?? |
