基于Unity引擎的動(dòng)態(tài)加載方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN202011022730.3 申請(qǐng)日 -
公開(公告)號(hào) CN112199126A 公開(公告)日 2021-01-08
申請(qǐng)公布號(hào) CN112199126A 申請(qǐng)公布日 2021-01-08
分類號(hào) G06F9/445;G06F9/54;G06T15/04 分類 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù);
發(fā)明人 李劼 申請(qǐng)(專利權(quán))人 北京商詢科技有限公司
代理機(jī)構(gòu) 北京輕創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 代理人 北京商詢科技有限公司
地址 100089 北京市海淀區(qū)高里掌路1號(hào)院3號(hào)樓1層101-01
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明公開一種基于Unity引擎的動(dòng)態(tài)加載方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備。其中,所述方法包括:將3D模型上傳到云端,在該云端接收到該3D模型后,將該3D模型傳輸給預(yù)設(shè)的3D模型處理機(jī),通過該云端啟動(dòng)該3D模型處理機(jī)上的游戲引擎Unity,并打開該3D模型處理機(jī)的3D模型處理程序,通過該3D模型處理程序,使用插件讀取該3D模型,將該經(jīng)使用插件讀取后的3D模型存儲(chǔ)于內(nèi)存中,將該經(jīng)使用插件讀取后的3D模型存儲(chǔ)到硬盤上,形成一個(gè)Unity可用的資源,用基于Unity引擎的工具將存儲(chǔ)于硬盤的3D模型轉(zhuǎn)化為一系列可動(dòng)態(tài)加載資源AssetBundle,該資源是平臺(tái)關(guān)聯(lián)的,每一種平臺(tái)對(duì)應(yīng)一個(gè)資源,能夠?qū)崿F(xiàn)用戶能夠自行在各種平臺(tái)動(dòng)態(tài)加載3D模型,能夠滿足用戶自行導(dǎo)入3D模型并在各種平臺(tái)使用的需要。