基于Unity引擎的動態(tài)加載方法、裝置、計算機設(shè)備
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202011022730.3 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN112199126A | 公開(公告)日 | 2021-01-08 |
申請公布號 | CN112199126A | 申請公布日 | 2021-01-08 |
分類號 | G06F9/445;G06F9/54;G06T15/04 | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 李劼 | 申請(專利權(quán))人 | 北京商詢科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 北京輕創(chuàng)知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 北京商詢科技有限公司 |
地址 | 100089 北京市海淀區(qū)高里掌路1號院3號樓1層101-01 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開一種基于Unity引擎的動態(tài)加載方法、裝置、計算機設(shè)備。其中,所述方法包括:將3D模型上傳到云端,在該云端接收到該3D模型后,將該3D模型傳輸給預(yù)設(shè)的3D模型處理機,通過該云端啟動該3D模型處理機上的游戲引擎Unity,并打開該3D模型處理機的3D模型處理程序,通過該3D模型處理程序,使用插件讀取該3D模型,將該經(jīng)使用插件讀取后的3D模型存儲于內(nèi)存中,將該經(jīng)使用插件讀取后的3D模型存儲到硬盤上,形成一個Unity可用的資源,用基于Unity引擎的工具將存儲于硬盤的3D模型轉(zhuǎn)化為一系列可動態(tài)加載資源AssetBundle,該資源是平臺關(guān)聯(lián)的,每一種平臺對應(yīng)一個資源,能夠?qū)崿F(xiàn)用戶能夠自行在各種平臺動態(tài)加載3D模型,能夠滿足用戶自行導(dǎo)入3D模型并在各種平臺使用的需要。 |
