一種基于虛擬角色的數(shù)據(jù)處理方法及系統(tǒng)

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN201710331551.X 申請(qǐng)日 -
公開(公告)號(hào) CN107154069A 公開(公告)日 2017-09-12
申請(qǐng)公布號(hào) CN107154069A 申請(qǐng)公布日 2017-09-12
分類號(hào) G06T13/40(2011.01)I 分類 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù);
發(fā)明人 鄭辰 申請(qǐng)(專利權(quán))人 上海微漫網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
代理機(jī)構(gòu) 上海碩力知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 代理人 郭桂峰
地址 201802 上海市嘉定區(qū)科福路358_368號(hào)4幢2147室
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明公開了一種基于虛擬角色的數(shù)據(jù)處理方法及系統(tǒng),本發(fā)明提供一種基于虛擬角色的數(shù)據(jù)處理方法,包括步驟:S100獲取表演者的面部表情圖像信息;S200轉(zhuǎn)換所述面部表情圖像信息為角色表情數(shù)據(jù);S300根據(jù)數(shù)據(jù)插值算法,處理所述角色表情數(shù)據(jù),得到虛擬角色的虛擬表情數(shù)據(jù)。本發(fā)明中,可以將人臉的面部動(dòng)作,轉(zhuǎn)移到用戶選擇的任何虛擬角色上進(jìn)行演示,能夠?qū)崟r(shí)地通過該虛擬角色反應(yīng)出表演者當(dāng)前的面部表情變化,虛擬角色創(chuàng)建更加生動(dòng)形象,增加趣味性,提升用戶的使用體驗(yàn),并且能夠在識(shí)別出現(xiàn)故障時(shí),把角色的動(dòng)作穩(wěn)定控制在一個(gè)區(qū)間內(nèi),使得虛擬角色演示更加生動(dòng)自然。