基于渲染時間估計和LOD選擇的實時渲染方法、系統(tǒng)及設(shè)備
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202210068758.3 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN114494553A | 公開(公告)日 | 2022-05-13 |
申請公布號 | CN114494553A | 申請公布日 | 2022-05-13 |
分類號 | G06T15/00(2011.01)I;G06N3/04(2006.01)I;G06N3/08(2006.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 陳明迪;趙文平;葉耀鳴;李云桃 | 申請(專利權(quán))人 | 杭州游聚信息技術(shù)有限公司 |
代理機構(gòu) | 杭州求是專利事務(wù)所有限公司 | 代理人 | - |
地址 | 310000浙江省杭州市濱江區(qū)濱安路1180號1幢2層2061室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種基于渲染時間估計和LOD選擇的實時渲染方法、系統(tǒng)及設(shè)備,屬于計算機圖形學(xué)領(lǐng)域。本發(fā)明先根據(jù)終端設(shè)備獲取預(yù)先訓(xùn)練的渲染時間預(yù)估網(wǎng)絡(luò)。然后對于場景中的每一個物體,一方面根據(jù)其在不同細(xì)節(jié)層次下的復(fù)雜度元信息以及在上一場景幀中的預(yù)估渲染時間與實際渲染時間,使用渲染時間預(yù)估網(wǎng)絡(luò)估計其渲染時間;另一方面根據(jù)該物體距離視點的距離、在最終渲染圖像上的面積占比以及該物體的相對復(fù)雜度估計不同LOD下該物體的渲染收益。最后綜合考慮渲染成本和收益,在總渲染時間滿足實時渲染要求的條件下,為每個物體分別設(shè)定一個細(xì)節(jié)層次LOD,使得總體的渲染收益最大。本發(fā)明可以綜合提高實時渲染的效率和質(zhì)量。 |
