一種基于Unity3D引擎的多模型同屏渲染方法

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN202010136853.3 申請(qǐng)日 -
公開(公告)號(hào) CN111354067A 公開(公告)日 2020-06-30
申請(qǐng)公布號(hào) CN111354067A 申請(qǐng)公布日 2020-06-30
分類號(hào) G06T15/20(2011.01)I 分類 -
發(fā)明人 王凱 申請(qǐng)(專利權(quán))人 成都偶邦智能科技有限公司
代理機(jī)構(gòu) 北京世譽(yù)鑫誠(chéng)專利代理事務(wù)所(普通合伙) 代理人 孫國(guó)棟
地址 610000四川省成都市成華區(qū)建設(shè)南路163號(hào)12棟附401號(hào)、附402號(hào)、附403號(hào)、附404號(hào)
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明涉及屏幕渲染技術(shù)領(lǐng)域,尤其為一種基于Unity3D引擎的多模型同屏渲染方法,包括以下步驟:A、2D?3D三維重建:基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等深度學(xué)習(xí)算法,讓用戶通過(guò)一張照片即可創(chuàng)建3D人物模型,其優(yōu)勢(shì)在于與真人的相似度可以達(dá)到90%以上;B、Occlusion Culling(遮擋剔除):使用“導(dǎo)演”的手法,亦即讓用戶跟隨導(dǎo)演的視角,觀察渲染視野內(nèi)的物體;C、動(dòng)態(tài)AutoLOD:根據(jù)場(chǎng)景需求,動(dòng)態(tài)地加載或卸載物體,減少場(chǎng)景對(duì)CPU和顯卡的壓力,同時(shí)根據(jù)虛擬攝像機(jī)的位置動(dòng)態(tài)優(yōu)化,減少占用內(nèi)存、增加渲染數(shù)量,實(shí)現(xiàn)高效率運(yùn)行。本發(fā)明通過(guò)一系列方法,有效地增加模型渲染的效率,并可采用實(shí)時(shí)渲染,以達(dá)到廣電系統(tǒng)對(duì)虛擬觀眾的數(shù)量及精度的需求。??