一種基于Unity3D引擎的多模型同屏渲染方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202010136853.3 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN111354067A | 公開(公告)日 | 2020-06-30 |
申請公布號 | CN111354067A | 申請公布日 | 2020-06-30 |
分類號 | G06T15/20(2011.01)I | 分類 | - |
發(fā)明人 | 王凱 | 申請(專利權(quán))人 | 成都偶邦智能科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 北京世譽鑫誠專利代理事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 孫國棟 |
地址 | 610000四川省成都市成華區(qū)建設(shè)南路163號12棟附401號、附402號、附403號、附404號 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明涉及屏幕渲染技術(shù)領(lǐng)域,尤其為一種基于Unity3D引擎的多模型同屏渲染方法,包括以下步驟:A、2D?3D三維重建:基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等深度學(xué)習(xí)算法,讓用戶通過一張照片即可創(chuàng)建3D人物模型,其優(yōu)勢在于與真人的相似度可以達(dá)到90%以上;B、Occlusion Culling(遮擋剔除):使用“導(dǎo)演”的手法,亦即讓用戶跟隨導(dǎo)演的視角,觀察渲染視野內(nèi)的物體;C、動態(tài)AutoLOD:根據(jù)場景需求,動態(tài)地加載或卸載物體,減少場景對CPU和顯卡的壓力,同時根據(jù)虛擬攝像機的位置動態(tài)優(yōu)化,減少占用內(nèi)存、增加渲染數(shù)量,實現(xiàn)高效率運行。本發(fā)明通過一系列方法,有效地增加模型渲染的效率,并可采用實時渲染,以達(dá)到廣電系統(tǒng)對虛擬觀眾的數(shù)量及精度的需求。?? |
