一種基于WebGL的三維模型光影映射紋理渲染方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202111086486.1 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN114004923A | 公開(公告)日 | 2022-02-01 |
申請公布號 | CN114004923A | 申請公布日 | 2022-02-01 |
分類號 | G06T15/04(2011.01)I;G06T15/50(2011.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 胡浩瀚;郭正雄;王汝英;張立;王衛(wèi)東;張海濤;胡曉楠;李含芝;李景宇;趙磊 | 申請(專利權(quán))人 | 天津市普迅電力信息技術(shù)有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 天津盛理知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 董一寧 |
地址 | 300384天津市濱海新區(qū)華苑產(chǎn)業(yè)區(qū)海泰發(fā)展六道6號海泰綠色產(chǎn)業(yè)基地J座608室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種基于WebGL的三維模型光影映射紋理渲染方法,包括以下步驟:1):貼圖深度優(yōu)化;2):渲染器參數(shù)設(shè)置;3):UV面積類比計算分布;4):三角形細(xì)分有效光照烘焙:需要建立三個3Dmax紋理烘焙過程文件來進(jìn)行操作;設(shè)置Vray渲染器,進(jìn)行漫反射貼圖烘焙;設(shè)置mentalray渲染器,按照常規(guī)設(shè)置AO貼圖烘焙參數(shù),進(jìn)行AO貼圖烘焙;設(shè)置默認(rèn)渲染器,按照常規(guī)設(shè)置陰影貼圖烘焙參數(shù)和燈光參數(shù),給模型附無貼圖的材質(zhì)球,進(jìn)行陰影貼圖烘焙;5):紋理貼圖重構(gòu);6):效果調(diào)整。該方法為模型輕量化提供輔助手段,達(dá)到貼圖紋理具備光影映射效果,同時還可以提高模型瀏覽速度和渲染性能,縮短技術(shù)人員工作所耗時間。 |
