基于大數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的麻將人工智能算法

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN201910759449.9 申請(qǐng)日 -
公開(kāi)(公告)號(hào) CN110478907A 公開(kāi)(公告)日 2019-11-22
申請(qǐng)公布號(hào) CN110478907A 申請(qǐng)公布日 2019-11-22
分類號(hào) A63F13/67(2014.01); A63F13/77(2014.01); G06Q10/04(2012.01) 分類 運(yùn)動(dòng);游戲;娛樂(lè)活動(dòng);
發(fā)明人 尹鵬程; 徐明勝 申請(qǐng)(專利權(quán))人 杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
代理機(jī)構(gòu) 上海東創(chuàng)專利代理事務(wù)所(普通合伙) 代理人 杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
地址 310012 浙江省杭州市西湖區(qū)西斗門(mén)路3號(hào)天堂軟件園B幢2樓B座、2樓C座、3樓C座
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明涉及人工智能技術(shù)領(lǐng)域。其目的是提供一種基于大數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的麻將人工智能算法,能夠在資源有限的條件下,找到特定條件的下的解。一種基于大數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的麻將人工智能算法,該方法是選取歷史牌局中的行牌過(guò)程,將這些行牌過(guò)程中的節(jié)點(diǎn)手牌按照組成成分提取并保存作為AI的行為引導(dǎo),AI根據(jù)當(dāng)前手牌的節(jié)點(diǎn)成分基于該行為引導(dǎo)進(jìn)行行牌。