一種能夠進行實物類比的三維動畫制作方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201810973644.7 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN109360257A | 公開(公告)日 | 2019-02-19 |
申請公布號 | CN109360257A | 申請公布日 | 2019-02-19 |
分類號 | G06T13/40;B29C64/379;B33Y30/00 | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 王翔;余輝天 | 申請(專利權(quán))人 | 廣州云圖動漫設(shè)計有限公司 |
代理機構(gòu) | 廣州市越秀區(qū)哲力專利商標事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 賀紅星;高玉光 |
地址 | 510000 廣東省廣州市天河區(qū)凌塘新莊北巷1區(qū)A119房 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種能夠進行實物類比的三維動畫制作方法,包括以下步驟:S1、繪制動畫原型:首先,根據(jù)事先創(chuàng)作好的文學(xué)作品構(gòu)思動畫角色的具體形象,其次,利用鉛筆手動對動畫角色進行繪畫,本發(fā)明在使用3D繪圖軟件繪制動畫角色的動作之前,首先根據(jù)動畫角色建模繪制出角色人物肢體拆分結(jié)構(gòu)圖,并利用繪制的人物肢體拆分圖通過3D打印技術(shù)打印出動畫角色實物模型,在繪制動作的時候首先利用動畫角色實物模型捏出需要的動作,再利用三維掃描設(shè)備對動畫角色實物模型進行掃描,獲取三維素材,能夠節(jié)省工作人員大量時間,其次在對動作進行修改的時候也能夠依據(jù)動畫角色實物模型判定繪制出來的動作是否標準,使得繪制的動作更加標準。 |
