基于Unity引擎的多媒體文件制作方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201711330151.3 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN107908401B | 公開(公告)日 | 2021-06-01 |
申請公布號 | CN107908401B | 申請公布日 | 2021-06-01 |
分類號 | G06F16/438(2019.01)I;G06F8/38(2018.01)I;G06F9/451(2018.01)I | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
發(fā)明人 | 徐澤星;馮育;王彥;路振華 | 申請(專利權(quán))人 | 上?;镁S數(shù)碼創(chuàng)意科技股份有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 上海華祺知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 劉衛(wèi)宇 |
地址 | 200072 上海市靜安區(qū)廣中西路777弄13號 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種基于Unity引擎的多媒體文件制作方法,包括以下步驟:新建一個(gè)Unity項(xiàng)目;創(chuàng)建一個(gè)框架頁面場景和多個(gè)普通頁面場景;將框架頁面場景需要用到的資源導(dǎo)入到所述Unity項(xiàng)目中,將每個(gè)普通頁面場景所要用到的資源分別導(dǎo)入到各自獨(dú)立的文件夾中;向框架頁面場景和普通頁面場景附加腳本;發(fā)布制作完成的多媒體文件,在發(fā)布時(shí)只選中框架頁面場景進(jìn)行發(fā)布,并把所有普通頁面場景及所有普通頁面場景所用到的資源打包成外置資源文件。本發(fā)明發(fā)布時(shí)間短,能夠?qū)崿F(xiàn)流暢的播放,便于對多媒體文件進(jìn)行后續(xù)修改。?? |
