游戲中的刀光設(shè)計(jì)方法

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN201410364396.8 申請(qǐng)日 -
公開(kāi)(公告)號(hào) CN104166755B 公開(kāi)(公告)日 2017-04-12
申請(qǐng)公布號(hào) CN104166755B 申請(qǐng)公布日 2017-04-12
分類(lèi)號(hào) G06F17/50(2006.01)I;G06F3/0488(2013.01)I 分類(lèi) 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù);
發(fā)明人 牛犇;李梁;韓振杰;滑立棟 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人 蘇州高新區(qū)中小企業(yè)融資擔(dān)保有限公司
代理機(jī)構(gòu) 南京縱橫知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 代理人 蘇州樂(lè)米信息科技有限公司;蘇州樂(lè)米信息科技股份有限公司
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法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明公開(kāi)了一種游戲中的刀光設(shè)計(jì)方法,其包括以下步驟:1)根據(jù)設(shè)定的固定頻率采集用戶輸入的連續(xù)軌跡中離散點(diǎn)的坐標(biāo);2)以上述離散點(diǎn)中的第一個(gè)點(diǎn)為起始點(diǎn),以其他離散點(diǎn)作為中間點(diǎn);在一經(jīng)過(guò)中間點(diǎn)的一直線上選擇兩擴(kuò)散點(diǎn);3)當(dāng)j=2時(shí),畫(huà)直線,依次連接a(1)、b1(j)和b2(j),獲得一三角形S(j),填充該三角形;當(dāng)N>j>2時(shí),畫(huà)直線,依次連接b1(j?1)、b2(j?1)、b2(j)和b1(j)獲得一梯形S(j),填充該梯形;當(dāng)j=N時(shí),畫(huà)直線依次連接b1(j?1)、b2(j?1)和a(N),獲得一三角形S(j),填充該三角形,其中,N為一設(shè)定值,N滿足:N>10;4)步驟3)中的S(j)第一次填充時(shí)刻為t1(j),此后,持續(xù)填充S(j),直至當(dāng)前時(shí)刻t>?t1(j)+T時(shí),S(j)停止填充,其中T為預(yù)先設(shè)定的固定值。