一種虛擬現(xiàn)實應(yīng)用操控方法、裝置及電子設(shè)備

基本信息

申請?zhí)?/td> CN201810414839.8 申請日 -
公開(公告)號 CN108762864A 公開(公告)日 2018-11-06
申請公布號 CN108762864A 申請公布日 2018-11-06
分類號 G06F9/451;G06F3/0481;G06F3/0488 分類 計算;推算;計數(shù);
發(fā)明人 吳碩 申請(專利權(quán))人 東方視界科技(北京)有限公司
代理機構(gòu) 北京品源專利代理有限公司 代理人 孟金喆
地址 100000 北京市朝陽區(qū)來廣營西路5號院望京誠盈中心7號樓
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明實施例公開了一種虛擬現(xiàn)實應(yīng)用操控方法、裝置及電子設(shè)備,所述方法包括:將需要轉(zhuǎn)換為VR應(yīng)用的普通應(yīng)用的UI進行分屏處理,分別加載預(yù)先制作的包括左、中、右三個光標的預(yù)制件,左、右光標在左半屏、右半屏的相對位置關(guān)系與中間光標在普通應(yīng)用UI的相對位置關(guān)系相同,根據(jù)移動指令控制左光標和右光標同時移動至左半屏與右半屏的目標位置,當接收到事件觸發(fā)指令時,獲取中間光標的位置坐標,以確定當前的事件觸發(fā)邏輯位置;基于所述事件觸發(fā)邏輯位置觸發(fā)操控事件。通過采用上述技術(shù)方案,實現(xiàn)了無需改變普通應(yīng)用原有的UI操控邏輯,即可實現(xiàn)對普通游戲?qū)?yīng)的VR游戲的邏輯操控,降低了將普通游戲轉(zhuǎn)換為VR游戲時的移植成本。