一種跑酷游戲中相機(jī)曲線軌跡的控制方法及其系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201711044473.1 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN107844292A | 公開(公告)日 | 2021-07-16 |
申請公布號 | CN107844292A | 申請公布日 | 2021-07-16 |
分類號 | G06F8/20 | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 牛犇 | 申請(專利權(quán))人 | 蘇州樂米信息科技股份有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 蘇州國誠專利代理有限公司 | 代理人 | 韓鳳 |
地址 | 215000 江蘇省蘇州市高新區(qū)科靈路78號蘇高新軟件園12棟601 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種跑酷游戲中相機(jī)曲線軌跡的控制方法及其系統(tǒng),其將3D賽道按照曲線軌跡和曲面進(jìn)行制作;而后將賽道的軌跡采用點(diǎn)勾勒出來;將點(diǎn)與點(diǎn)之間的線段讀取并存儲;按照直線軌跡移動相機(jī),每一段位移都是線段,而且是線性移動;在此基礎(chǔ)上,控制相機(jī)的移動速度,更改移動速度,以及根據(jù)線段的朝向更改旋轉(zhuǎn)速度,達(dá)到平滑移動的目的。本發(fā)明將原本只能適用于直線的方式,運(yùn)用到更加復(fù)雜的賽道軌跡,實(shí)現(xiàn)更豐富多彩的跑酷游戲。 |
