動畫中動態(tài)骨骼的實現(xiàn)方法和裝置
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201710224248.X | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN107067451A | 公開(公告)日 | 2021-07-13 |
申請公布號 | CN107067451A | 申請公布日 | 2021-07-13 |
分類號 | G06T13/40 | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 洪智標(biāo) | 申請(專利權(quán))人 | 廣州愛九游信息技術(shù)有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 北京展翼知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(特殊普通合伙) | 代理人 | 屠長存 |
地址 | 201210 上海市浦東新區(qū)中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)張江路665號三層 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種動畫中動態(tài)骨骼的實現(xiàn)方法和裝置。該實現(xiàn)方法包括:創(chuàng)建針對目標(biāo)對象的骨骼關(guān)節(jié)樹,其中,骨骼關(guān)節(jié)樹中直接相連的兩個關(guān)節(jié)中更接近根節(jié)點的關(guān)節(jié)為父關(guān)節(jié),更遠(yuǎn)離根關(guān)節(jié)的關(guān)節(jié)為子關(guān)節(jié);計算骨骼關(guān)節(jié)樹中的關(guān)節(jié)在下一幀的位置信息;針對骨骼關(guān)節(jié)樹中的至少一個子關(guān)節(jié),將該子關(guān)節(jié)從當(dāng)前幀到下一幀的位置變換轉(zhuǎn)換為繞該子關(guān)節(jié)的父關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)變換,從而通過旋轉(zhuǎn)變換,將子關(guān)節(jié)移動到其下一幀的位置。由此,通過將關(guān)節(jié)的位置變換轉(zhuǎn)換為繞其父關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)變換,可以使得運(yùn)動過程更加平滑,改善視覺體驗。 |
