一種用于非結(jié)構(gòu)化流體仿真模型的VR動畫可視化方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201811578304.0 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN109741429B | 公開(公告)日 | 2019-05-10 |
申請公布號 | CN109741429B | 申請公布日 | 2019-05-10 |
分類號 | G06T13/20(2011.01)I;G06T15/04(2011.01)I | 分類 | - |
發(fā)明人 | 潘應(yīng)云;朱兆生;吳健明 | 申請(專利權(quán))人 | 浙江遠算科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 浙江翔隆專利事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 浙江遠算云計算有限公司;遠算智能(北京)科技有限公司 |
地址 | 311799浙江省杭州市淳安縣千島湖鎮(zhèn)陽光路688號301室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種用于非結(jié)構(gòu)化流體仿真模型的VR動畫可視化方法,屬于涉及一種流體仿真技術(shù)領(lǐng)域?,F(xiàn)有的流體模型的數(shù)據(jù)模型通常涉及的幾何數(shù)據(jù)量非常大,那么如何處理數(shù)據(jù)和動畫渲染控制就顯得非常重要,否則會使用戶產(chǎn)生卡頓感和眩暈感。本發(fā)明的VR動畫可視化方法包括流體仿真模型讀取、多線程模型轉(zhuǎn)換、多線程動畫數(shù)據(jù)處理、動畫幀隊列、多線程動畫GPU渲染、VR設(shè)備顯示等并行異步渲染過程,通過模型結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換和多線程異步渲染技術(shù),降低模型幾何復(fù)雜度,減少動畫渲染時間,讓模型在VR動畫顯示流暢無卡頓,能夠有效提高流體仿真模型的加載速度以及VR動畫可視化渲染效果,避免用戶產(chǎn)生卡頓感和眩暈感。?? |
