在云游戲場(chǎng)景的用戶行為模擬方法
基本信息
申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN202010556766.3 | 申請(qǐng)日 | - |
公開(公告)號(hào) | CN111714878A | 公開(公告)日 | 2020-09-29 |
申請(qǐng)公布號(hào) | CN111714878A | 申請(qǐng)公布日 | 2020-09-29 |
分類號(hào) | A63F13/33(2014.01)I;A63F13/42(2014.01)I | 分類 | 運(yùn)動(dòng);游戲;娛樂活動(dòng); |
發(fā)明人 | 林宇;徐晨陽 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 杭州斯凱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 杭州融方專利代理事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 杭州斯凱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
地址 | 310013浙江省杭州市濱江區(qū)西興街道物聯(lián)網(wǎng)街330號(hào)新郡大廈1幢821室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了在云游戲場(chǎng)景的用戶行為模擬方法。涉及云游戲場(chǎng)景用戶行為模擬技術(shù)領(lǐng)域。利用protobuf協(xié)議來傳輸模擬點(diǎn)擊數(shù)據(jù)使得數(shù)據(jù)包體十分的小,數(shù)據(jù)流量小,在mrp游戲大量畫面變化時(shí)對(duì)mrp游戲的流暢程度無太大影響。登錄行為:從服務(wù)器端的賬號(hào)密碼輸入框中輸入賬號(hào)密碼;斷線行為:當(dāng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不好或用戶關(guān)閉服務(wù)器端時(shí),服務(wù)器端與服務(wù)器端的長鏈接斷開;點(diǎn)擊行為:服務(wù)器端捕捉點(diǎn)擊與抬起事件,當(dāng)滑動(dòng)屏幕時(shí),定時(shí)捕捉屏幕坐標(biāo)作為點(diǎn)擊事件;捕捉到的事件通過protobuf協(xié)議封裝成數(shù)據(jù)包發(fā)送至服務(wù)器端,服務(wù)器端將服務(wù)器端傳過來的數(shù)據(jù)包轉(zhuǎn)發(fā)至android模擬器的mrp游戲;從而實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊行為。?? |
