集群游戲中的單位位置調(diào)整方法、系統(tǒng)、設(shè)備及存儲介質(zhì)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202011643519.3 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN112704878A | 公開(公告)日 | 2021-04-27 |
申請公布號 | CN112704878A | 申請公布日 | 2021-04-27 |
分類號 | A63F13/56;A63F13/822 | 分類 | 運動;游戲;娛樂活動; |
發(fā)明人 | 魏新宇;賴明;李晨城;歐陽;何亞輝 | 申請(專利權(quán))人 | 深圳市其樂游戲科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 深圳市恒程創(chuàng)新知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 劉冰 |
地址 | 518000 廣東省深圳市前海深港合作區(qū)臨海大道59號海運中心主塔樓13樓-13112 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了集群游戲中的單位位置調(diào)整方法、系統(tǒng)、設(shè)備及存儲介質(zhì),該方法包括:獲取目標位置的位置坐標和游戲隊伍向目標位置行進的移動速度;根據(jù)位置坐標和移動速度,獲取游戲隊伍中各個單位的動態(tài)坐標;對游戲隊伍中的所有單位進行遍歷,提取遍歷到的單位作為目標單位;根據(jù)目標單位的動態(tài)坐標和游戲隊伍中剩余的各個單位的動態(tài)坐標,計算目標單位與剩余的各個單位之間的距離和剩余的各個單位相對于目標單位當前方向的排斥向量;若目標單位與剩余的各個單位之間的距離至少之一滿足坐標調(diào)整條件,則對目標單位的動態(tài)坐標進行調(diào)整,實現(xiàn)在游戲隊伍行進時單位間的不重合,以及使得游戲隊伍中被阻擋的單位繞開前方阻擋的單位朝目標位置移動。 |
