用于渲染三維場景的計算機繪圖方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201280076971.3 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN104781852A | 公開(公告)日 | 2015-07-15 |
申請公布號 | CN104781852A | 申請公布日 | 2015-07-15 |
分類號 | G06T15/10(2006.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 布魯斯·羅伯特·戴爾 | 申請(專利權(quán))人 | 深圳優(yōu)立視覺科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 深圳市博銳專利事務所 | 代理人 | 張明 |
地址 | 澳大利亞昆士蘭州圣露西亞市 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 提供了一種用于在基于電子處理器的系統(tǒng)上實施的計算機繪圖方法,所述基于電子處理器的系統(tǒng)可為計算機、手機、游戲控制臺或其他設備。該方法包括針對三維場景的某些部分使用透視投影而針對其他部分使用正交投影通過激活所述系統(tǒng)的電子顯示設備的像素來渲染所述三維場景。對于所述場景中使用透視投影和使用正交投影進行渲染會出現(xiàn)明顯差異的那些部分,使用透視投影。針對所述場景的滿足預定條件的其他部分,使用計算開銷遠遠更小的正交投影。該方法產(chǎn)生了由所述顯示設備的像素顯示的經(jīng)渲染場景,該經(jīng)渲染場景總體看起來已經(jīng)使用透視變換進行了真實渲染。然而,由于所述經(jīng)渲染場景的部分使用正交投影進行了渲染,所以該方法的計算開銷遠遠小于僅使用透視投影的計算開銷。 |
